Program innowacji pedagogicznej z informatyki „E-sport i tworzenie gier komputerowych” skierowany jest do uczniów wykazujących szczególne uzdolnienia i zainteresowanie tworzeniem gier komputerowych oraz e-sportem.
Główną przyczyną opracowania innowacji z informatyki jest organizacja zajęć praktycznych w zdobywaniu wiedzy oraz umiejętności w obrębie informatyki poza podstawą programową z jednoczesnym rozwojem pasji uczniów.
Na zajęciach uczniowie będą samodzielnie wykonywać projekty gier, eksperymentować z nimi, a co za tym idzie rozwijać swoje zainteresowania z jednoczesnym kształtowaniem licznych umiejętności przedmiotowych. Z tego też powodu stworzenie programu umożliwi uczniom uczestniczenie w zajęciach, na których wykonywać będą samodzielnie (pod okiem nauczyciela) lub wraz z nauczycielem bardzo ciekawe projekty. Podczas zajęć uczniowie będą wdrażać się do twórczego myślenia, samodzielnego planowania i przeprowadzania zadań. Programowanie pobudzi ciekawość i rozwinie zainteresowanie uczniów przedmiotem jakim jest informatyka.
Proponowana innowacja wynika z potrzeb współczesnej szkoły, która dąży do wszechstronnego i wielokierunkowego rozwoju ucznia. Poszerza ona ofertę edukacyjną szkoły i wychodzi naprzeciw zainteresowaniom uczniów, wzbogaca ich wiedzę i umiejętności z zakresu odbioru sztuki teatralnej.
Innowacja skierowana jest do wszystkich uczniów . Treści programowe realizowane w ramach zajęć edukacyjnych wiedza o kulturze, uzupełnione będą różnorodnymi działaniami realizowanymi podczas zajęć pozalekcyjnych oraz wyjazdami na spektakle teatralne.
W czasie realizacji innowacji pogłębiona zostanie współpraca m.in. z Teatrem Dramatycznym
w Elblągu ,Teatrem Muzycznym w Gdyni i Warszawie. Uczestnictwo w zajęciach stworzy młodzieży możliwość twórczego rozwijania zainteresowań teatralnych i pozwoli na lepsze przygotowanie do uczestnictwa w życiu kulturalnym
w dorosłym życiu.
Innowacja poszerza ofertę edukacyjna, zaspokaja potrzebę wypowiadania się. Uczniowie ćwiczą nie tylko umiejętności językowe, ale także te związane z technologią komunikacyjno- informacyjną, a sama gazetka promować będzie język angielski i czytelnictwo wśród naszej młodzieży.
Korzyści dla ucznia, uczestnika innowacji:
Proponowana innowacja będzie realizowana od września 2025r. do czerwca 2026r. Obejmie 4-5 spotkań. Zajęcia będą odbywały się w Malborskim Centrum Edukacji i Kultury. Uczestnikami będą członkowie Uniwersytetu Trzeciego Wieku. W zajęciach będą uczestniczyli również uczniowie Technikum nr 3 w Malborku, którzy będą współprowadzili zajęcia na zasadzie wolontariatu.
Innowacyjność będzie polegać również na tym, że to uczniowie 15-19 letni będą pomagać w przygotowaniu, a następnie będą współprowadzić zajęcia z uczestnikami Uniwersytetu Trzeciego Wieku. Zajęcia z seniorami przyniosą dla nich nieocenione korzyści: pomogą rozwijać i kształtować osobowość, zachęcą do rzetelnej nauki, a także pomogą w zdobywaniu wiedzy i nowych umiejętności, rozwiną również zmysł estetyki.
Motywacja wprowadzenia innowacji:
Seniorzy to grupa społeczna, która z racji wieku często czuje się wykluczona z aktualnych procesów politycznych, gospodarczych i społecznych. Wiedza o Unii Europejskiej bywa dla nich odległa, skomplikowana i przepełniona językiem urzędniczym. Tymczasem to właśnie oni – pamiętający czasy „sprzed Unii” – najlepiej rozumieją, jak wielkie zmiany zaszły w Polsce po 2004 roku. Warto wykorzystać ich doświadczenie życiowe, by nauka o UE była nie tyle wykładem, ile dialogiem pokoleń.
Zajęcia innowacji mają zaprezentować Unię Europejską i jej instytucje. Koncentrują się na sprawach bliskich obywatelom w każdym wieku i pozwalają przemyśleć i przedyskutować wpływ UE na ich życie. Seniorzy, rozmawiając o UE, powinni czuć, że mowa także o nich. Wielu obywateli UE uznaje Unię i współpracę europejską za oczywistość. Proponowane zajęcia pozwolą uczestnikom Uniwersytetu Trzeciego Wieku poznać powody, dla których 27 państw członkowskich UE zdecydowało się na współpracę. Zagadnienie może wydawać się proste, ale jest istotne, jeśli naprawdę chce się zrozumieć, dlaczego pewnych spraw nie da się rozstrzygnąć na szczeblu krajowym i należy szukać rozwiązań, które byłyby użyteczne dla wszystkich Europejczyków. Państwa członkowskie negocjują, aż znajdą rozwiązanie odpowiadające wszystkim. Kluczem jest solidarność.
Proponowana innowacja pedagogiczna przyczyni się do uatrakcyjnienia programu zajęć Uniwersytetu Trzeciego Wieku, wykorzystania twórczego potencjału seniorów (Uniwersytetu Trzeciego Wieku), nauczycieli, którzy współtworzą i realizują projekt planując pracę z seniorami, jak i uczniów (Technikum nr 3).
Bloki tematyczne:
Młodzież w szkole średniej potrzebuje nie tylko wiedzy o historii powszechnej i narodowej, ale także głębszego rozumienia własnej „małej ojczyzny”. Województwo pomorskie, z Gdańskiem jako symboliczną „bramą do świata”, było miejscem krzyżowania się kultur, religii i narodów. To region, w którym spotykają się tradycje kaszubskie, kociewskie, żuławskie, a także ślady niemieckie, holenderskie, żydowskie czy mennonickie.
Innowacja zakłada, że uczeń nie tylko poznaje fakty, lecz także analizuje źródła, bada lokalne miejsca, prowadzi wywiady i sam staje się odkrywcą przeszłości.
Cele innowacji
Cel główny:
Rozwijanie świadomości historycznej i tożsamości regionalnej uczniów poprzez aktywne poznawanie dziedzictwa „ Małej Ojczyzny – Malborka” oraz Pomorza. Kształtowanie umiejętności pracy w grupie, autoprezentacji oraz krytycznego myślenia.
Cele szczegółowe:
Uczeń:
Zakres treści:
Formy i metody pracy ( do wyboru w cyklu pięcioletnim, z możliwością uzupełniania).
Przewidywane efekty
Uczeń:
Ewaluacja